Tidak hanya game, menurut Ridzki selama pandemi dan liburan olahraga digital atau esports juga terus meningkat. Apalagi banyak kejuaraan baik level nasional maupun internasional digelar dan hadiahnya menjadi daya tarik.
Berdasarkan data Statista ada 50,8 juta pengguna mobile game di 2020 sebagai imbas kebijakan work from home (WFH) dan belajar di rumah sehingga penggunaan dan unduhan aplikasi game online melonjak. Bahkan diprediksi meningkat 21,6 persen pada 2025.
Esports adalah istilah untuk sebuah kompetisi permainan video game antarpara pemain profesional (pro player) tetapi dalam platform digital. "Platform digital membuka kesempatan kepada seluruh lapisan masyarakat untuk mengakses esports," kata Ridzki menegaskan.